GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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与前一种叙事方式相比,多分支的剧情在一程度上得到了设计师的节奏控制玩家的自主选择的平衡。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

命运之幽(Destiny or Fate)

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英雄不光影响卡牌集从战略上也有很大影响与其他战略卡牌游戏类似在命运之幽中不可直接操控我的英雄,但每次使用卡片时满足特定要求的情况下可触发英雄的特殊技能……在战略上什么时间发动技能用户可以自行思考选择除此之外 英雄的特殊被动技能不仅仅影响自身还会影响全队……,当然,想要组建最好的组合是非常不容易的,这里需要的运气努力游戏的主要特征- 拥有特有能力的15

QuanWei:【随笔】彷徨

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需要装gba模拟器的口袋妖怪开罗家的所有游戏简直是我的神,还有什么那个年头就已经开始兴起来的文字生存游戏……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合的伙伴,可能需要的工作经验(感觉得3-5年起步……,难度压力其实挺大的,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备。……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力

战斗到最后(Fight,to the last)

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3.各种Boss,每个Boss的攻击方式AI系统都大不相同,并且都具有一难度,有的Boss攻击迅猛……比如黄金屋里面有黄金怪物给玩家提供奖励,商店里面可以供玩家购买道具等等,那么时间漩涡地狱之门里面是什么就要大家自己去冒险啦……10.爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的。……还有一件事,看了我们商店宣传视频这次的游戏介绍视频可能会疑惑为什么我们没有提及任何游戏剧情,那是因为其一是

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

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法术&闪现法术此类卡牌操作分为需要指定目标不需指定目标两种玩家释放的法术闪现法术会先放置于堆叠区……堆叠状态下的法术闪现法术不会立即生效。 圣物技能:玩家可消耗一的资源使用圣物的主动技能。……生物主动技能玩家可消耗一的法力使用生物的主动技能

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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》是一款融合了太空据点争夺策略横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的霸权……在这个过程中,各个阵营的资源科技都在不断发展,你需要不断强化友方阵营势力,削弱敌方阵营势力,才能取得战争的胜利……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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因此一些替代方案——例如广告牌技术——被应用在这种情况下。……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图的纹素的颜色属性保存对应顶点的位置时需要考虑到的一个小问题吗

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时游戏回合游戏,但需要很好地协调2.

版本:Early Access


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